三人、四人混战和 2v2 对局现在无需等待系统自动判定胜者,即可使用“下一局”。玩家商定当前对局结束后(包括口头认输),可以通过确认开始下一局。无法确定胜者时,对局历史会保留“未记录”状态,不再仅凭当前领先的比分判定胜负。
起手牌插画等待较短时间后,会显示带卡牌名称的替代图,不再因单张图片加载停滞而无法调度。插画恢复后会保留你的选择。三局两胜首局的起手牌插画也会在你选定战场后提前加载。
先后手骰子现在会在对局准备阶段提前加载,并最多等待五秒,让渲染器就绪后再开始动画。若加载停滞,会用相同多面骰外观的静态骰子显示结果。
触屏符文提示不再阻挡卡牌手势,并会在你开始操作面板时消失。
“结束回合”和“下一局”不可用时,会说明原因;触屏操作和键盘聚焦时也能查看这些说明。
对手卡背现在会在较低的外观强度下保留更多色彩:25% 强度会让自定义卡套保持 62.5% 的饱和度。正面朝上的卡牌不受影响。
现在可以对结算链中的单张卡牌发送提示,并点击时间线中的卡牌打开预览。标记或清除回响时,对局日志也会记录该操作及卡牌名称。
面板偏好设置(包括在开始阶段暂停)现在会保留到下一局和重赛中。
聊天消息现在可以选中并复制,方便翻译。在手机上打开卡牌列表时,放逐区按钮不再遮挡卡牌选择控件。
使用中文游玩时,草丛现在会正确显示战场插画。
在高度较小的桌面窗口中,传奇牌和英雄牌现在不会再与补给牌堆重叠。
Vesomnia 绘制的阿卡丽卡背现已开放给 Champion 及更高等级会员,可用于主卡组、符文卡组和战场卡套。
新外观的“全新”标签和红色通知圆点现在会在发布后保留最多五天,查看对应外观后会提前消失。大厅的通知圆点现在也能在手机竖屏和横屏模式下正常显示。
更新日志
第 39 周
2026年9月21日至27日
对局帮助现在可以直接标注面板控件,也可以列出全部快捷键,并提供鼠标、键盘和触屏操作说明。卡牌计数器会显示简洁的鼠标按键与滚轮提示。
降低桌垫的“插画可见度”会让默认面板透出来,最低可设为 10%。对局设置现在可以淡化对手的外观:在 25% 至 100% 之间选择强度,限制对手桌垫的可见度;若对手自己设置得更低,则保留其设置,同时降低对手桌垫和自定义卡套的色彩饱和度。液态玻璃效果现在也会随桌垫的实际显示强度一起减弱。
中文对局日志现在可以翻译从更多区域打出卡牌的记录,并正确描述将选中的卡牌移至废牌堆。
发布日期 [major] 自定义现开赛牌池: 可自由搭配《起源》《铸魂淬炼》《破限》《化神争锋》补充包组成现开赛牌池,最多 12 包。自定义牌池与其他赛制一样可以开包、保存和构筑,并可在私人房间中对战。
和好友一起开现开赛补充包:在开包前,可以从赛制选择、自定义牌池或补充包桌面分享设置,让大家同时开出各自的补充包,或完全相同的卡牌。构筑器中的“分享牌池”可以分享已开好的牌池。你可以复制链接、使用设备的分享菜单,或直接发送给好友;即使好友当时不在线,也会在消息中收到带有“打开”按钮的现开赛卡片。
“好友与消息”现已登陆网站:可在页眉中打开,与好友聊天、添加好友并处理好友请求,按钮上会显示未读消息数。对局邀请和“观战”会在模拟器中打开。现开赛分享窗口会列出相同的好友;首次使用的访客需要先设置玩家名称,才能添加好友。
现开赛开包更有实感:封口会从你拉动的位置逐渐撕开,露出撕裂的纸边、透出光芒并伴随箔片碎屑和撕裂声;中途松手时,已撕开的部分会保持原样。补充包会随光标倾斜并反光,被拿起时会飞入手中;未翻开的卡堆会逐渐变薄,宽屏上已翻开的卡牌会堆放在补充包旁;开出稀有卡时会有光芒闪现,手机在撕开补充包和开出稀有卡时会轻微震动。
如果连接 Metafy 在完成前中断,返回时(包括使用“返回”按钮)会员窗口会重新打开,并再次显示“连接 Metafy”,不再要求你先续期授权或断开连接。重试未完成的连接后,之后成功的连接也不会再被延迟关联。
你的玩家名称现在会随账户保存:输入一次后,其他浏览器和设备会自动使用它;在未保存名称的地方打开模拟器,也不会再清空好友看到的你的名称。
在 1v1 对局中,如果对手已断开连接一分钟,可以点击“判定胜利”直接获胜,无需继续等待。在对局加载或重新连接期间返回大厅,不再会认输:该对局会保留在大厅中,供你恢复。备牌调整期间的“离开对局”现在会先要求确认。
开始三局两胜的下一局、再来一局或返回大厅时,不会再偶尔因房间错误而失败。
Vesomnia 的 Akali 桌垫现已加入自定义,Champion 及更高等级会员可用,并附有艺术家的作品链接。
自定义中的桌垫和卡套选择器现在每个设计只显示一次,卡片上会为每个版本显示一个色块,无需打开“调整”即可直接选择版本。
LUINDIMAS 卡套现在除原版外,还提供手绘、银色、绿色和紫色版本,Champion 及更高等级会员可用。
在同一对局中入座的玩家所打开的观战视图,不再显示其他玩家的隐藏卡牌;观战者入座后,也不再保留好友此前向其展示的手牌视图。返回大厅后,你对观战者隐藏的手牌会保持隐藏,观战者重新连接后也会立即看到你当前的设置。
如果有玩家在三局两胜的下一局准备阶段离开,比赛会保持结束状态,不会再开始新的一局。对局记录会采用双方确认的该局胜者;报告三局两胜的结果后,“回退”也不再显示为可用。
在自建的 2v2 房间中,若在准备阶段换用与队友共享英雄传奇或战场的卡组,操作会被拒绝,与房主开始游戏时的检查一致。
在 2v2 中,复制和卡牌标签现在也可用于队友的卡牌,而不会再毫无反应。
结算链最多容纳 20 个条目:继续加入时会被拒绝并给出提示,而不会再悄悄移除最早的条目及其卡牌。
将牌堆顶的面朝下卡牌拖到有敌方单位的战场上时,现在会像从手牌或查看牌堆时打出一样开启法术对决;牌堆顶的纳什男爵也必须进入男爵巢穴。
在连接中断时做出的准备阶段选择(例如锁定或跳过备牌调整、调度、选择先后手或 Goldfish 选择)会在重新连接后自动再次发送,而不会悄悄丢失。若仍无法送达,控件会解除锁定并给出提示,不会一直卡住。
在匹配对局中,服务器重启不会再把掉线对手的判负倒计时重置为初始值。
对局在加载过程中断线时,会以逐渐延长的间隔持续重连,而不再建议你返回大厅;设备恢复联网后也会立即重连。加入房间时服务器短暂异常会自动重试,登录刷新不会再取消你正在拖动的卡牌,关闭标签页前的“离开”或“认输”也能更可靠地送达服务器。
服务器拒绝某个操作时,错误提示会保留实际原因,而不会变成笼统的提示。重新连接后,尚未送达的结束回合、战力调整、卡牌标签或结算链投票不会再丢失;聊天或表情错误不会再取消待处理的操作;同时操控双方时切换视角也不会再撤销你刚做的操作。
自定义桌垫现在可以在你的基地、符文和战场区域后方加入玻璃效果,让卡牌在桌垫图案上更加醒目。在“调整”中打开“游戏区域玻璃效果”,再将“玻璃强度”从“通透”(只在玻璃边缘折射桌垫)调到“磨砂”。首次选择桌垫时会默认开启,对手也能在你的半场看到该效果;临时资源计数器会加上更深的底色,保持清晰可读。自定义桌垫不再沿游戏区域绘制粗边框,“调整”面板也更加紧凑;如果系统设置了降低透明度,玻璃会改为不透明的底色。
“墨印”分数轨道现在会将每个数字显示在玻璃珠上,并为数字加上描边,在任何桌垫上都清晰可读。
操作提示和法术对决高亮的脉动效果不再逐帧重绘整个面板,减轻了性能较弱设备的负担。
如果在选择战场时连接中断,重新连接后会自动再次提交你的选择,对局不会再卡在战场选择界面。
如果服务器已无法加载某个对局房间,游戏现在会提示该房间不可用,而不会在标签页打开期间一直尝试重新连接。
卡牌搜索现在可以识别休眠图标:搜索“休眠”或 exhaust 会包含带有该图标的卡牌,输入 [exhaust] 则只查找带有该图标的卡牌。原有的 tap 搜索仍然有效,该图标现在标注为“变为休眠状态”。
新的好友请求会显示你对局时使用的玩家名称,而不再显示账户中的真实姓名。如果当前浏览器尚未保存玩家名称,好友面板会在你添加玩家或分享好友代码前请你先设置一个。在加入对局途中登录时,也不会再用账户姓名或邮箱地址自动填写你的玩家名称。
自定义页面新增“兑换券”按钮,可兑换解锁徽章或无需会员即可解锁外观的兑换码:全部外观、某位创作者的全部作品或单件作品。解锁的外观可在对局中使用;添加到你账户的外观会像新徽章一样在大厅中提示。旁边的“历史记录”按钮会列出已兑换的兑换券、已解锁的外观、徽章授予以及 Metafy 会员的重要节点。
在较矮的桌面窗口中,对局聊天现在会保留足够空间:结算链为空时只显示一条窄的放置区,加入卡牌后才会展开;过长的连续单词也会在消息内换行。连接或登录恢复期间,聊天会显示提示,而不再无声地禁用发送。
借助 Risen Altar 的折扣自动支付 Empower 时,现在会尽量保留符文:若横置一张符文即可支付,就不会回收符文。
按下 Shift+C 后若仍按住 Shift 点击卡牌,现在会复制该卡牌,而不会将其加入结算链。
在手机上,对手战场卡牌上的计数器现在会显示在你正面朝下的卡牌之上,不再被遮挡。
在触屏上,长按你在场上的卡牌时,只要有其他玩家可以接收,菜单中就会提供“交出控制权”。
对局连接中断时,回到该标签页会立即重新连接,而不必等待下一次重试;连接中断提示中也会提供“重试连接”按钮。
表情轮盘现在会立即显示你保存的表情,无需等待账号数据加载。
在房间中等待时,付费外观与徽章不再短暂消失。
社区裁判回复支持更长的分段说明。规则求助现在采用更简洁的输入提示和紧凑的等待卡片,并更清楚地说明哪些内容会显示在 Discord 中。
左键点击结算链中的卡牌,可按预览尺寸设置打开大图;再次点击或将鼠标移出卡牌即可关闭。
使用鼠标时,现在可以在游戏设置中独立调整悬停预览与场上卡牌的尺寸,也支持连接鼠标的平板电脑。两个尺寸滑块均支持 50–150%。设置浮层更加紧凑;悬停在任一尺寸滑块上时会实时显示卡牌示例,各滑块旁也会显示百分比。
会员窗口现在会展示外观图片、各等级权益与月费,并提供直接结账链接。包括衍生物插画与表情在内的未解锁外观,现在会打开单独预览,显示对应会员等级与价格。浏览免费衍生物插画时不再显示会员购买提示。
现在可以将鼠标悬停在卡牌计数器的数字或 +/− 控件上,用滚轮调整数值;悬停提示会说明此操作。
Convergence 前三名选手可以收集带有赛事日期的名次徽章,并同时展示来自多场赛事的奖励。
LUINDIMAS 桌垫现在可通过“调整”选择手绘版本;Champion 及更高等级会员可在原版与手绘版之间切换。
断线提示会在认输前要求确认,比赛已有获胜方后则提供普通的离开比赛操作。BO3 比赛即使在两局之间的准备阶段结束,也会显示获胜方。
在高度很小的窗口中,即使悬浮资源文字与符文牌库重叠,现在也可以正常点击符文牌库。
已开始的匹配单挑对局中,对手用完五分钟断线额度后,系统现在会自动判定仍在线的玩家赢得整场比赛。该额度在重连和 BO3 各局之间累计,双方都断线时暂停计时。
多人 BO1 对局中,双方同意跳过换牌后,现在可以先确认出战英雄,再抽取起手牌。
因认输而结束的对局不再开始额外回合。玩家达到获胜分数后离开,会保留该局的结果。断线超时不会改变已结束比赛的结果。
对局聊天中的社区规则回答现在更清晰地区分回答者、认证裁判徽章和回答内容,并提供直达 Discord 讨论串的链接,方便请求进一步说明。
临时登录刷新失败后,好友面板现在会恢复正确的连接状态。
短暂重连现在会保留连续输入,以及刚抽到的卡牌已排队的移动操作。恢复连接时,也会避免因临时存储故障而重复执行同一操作,并在追赶对局进度时恢复已修正的游戏状态。
修复了观战者返回大厅时,若房间清理正在运行,可能导致对局卡住的罕见问题。
隐藏单位在揭示前不再被计为战场上的单位,避免其错误触发法术对决。
单人练习现在允许你调整双方卡牌的增益和计数器。
LUINDIMAS 的桌垫和卡套现已加入自定义,Champion 及更高等级会员可用,并附有艺术家的作品链接。