“新建卡组”现在会打开空白的卡组构筑器,而不会恢复上次保存的卡组;如果重新开始或打开另一副卡组会丢弃浏览器草稿中的实质更改,则会先显示警告。
模拟器的废牌堆与放逐区操作现在可将选中的英雄放回空置的英雄区,包括圣化之墓等效果所需的操作。
面朝下的卡牌在战场之间移动时,模拟器对局日志现在会继续隐藏其身份。
模拟器载入已保存卡组时现在会显示中性的状态提示,不再呈现为错误。
模拟器的单位指示物现在会将白色指示物的初始数值设为该单位的印刷战力;在结算链进行期间增减指示物时,其控件也会固定在处于休眠状态的单位上的原位。
更新日志
第 33 周
2026年8月10日至16日
在标准决斗中,经玩家授权的观战者现在可立即看到对应手牌。
卡组壁纸导出现在提供原生 1080p、1440p 与 4K 图像、更大的实时预览和紧凑控件;主牌还会按分组排序,以均衡行布局并通过统一的类别连接线衔接。
模拟器大厅现在将快速匹配、私人建房、单人游戏和房间代码入口分成更清晰的紧凑区域,并让“建房”与“单人游戏”操作保持等宽。
私人模拟器对局中的玩家与观战者现在可从离开菜单或玩家返回提示进入同一个全新大厅;双方同时选择“离开对局”的情况仍不会触发此流程。
现在可在任意 Rift Atlas 页面按 Command-K 打开支持近似匹配的卡牌搜索,也可点击卡牌搜索旁的可见快捷按钮;在宽屏上,页眉与 Command-K 建议会预览卡图,选中卡牌后无需离开当前界面即可查看。
在支持触控的设备上使用鼠标或触控板悬停时,现在也会显示牌堆查看、废牌堆与放逐区的卡牌操作。
模拟器对局日志现在会按回合分隔操作,以图标或中性标记区分活动,将卡牌提及与裁切卡图配对,并把紧凑的支付总额细分为浮动资源、处于休眠状态的符文、卡牌、金币与已回收符文。
模拟器结算链历史现在使用紧凑、可横向滚动且最新项目优先的卡图条;悬停时会在侧栏外显示卡牌预览,单人游戏也可直接以拥有者身份结算由对手拥有的结算链顶端项目。
房间过期后现在会清除陈旧标签页;登录恢复中断时会提供“返回大厅”,短暂的对局内重连保持静默,而持续中断会显示提示,不再无限重连。
2v2 设置现在按队伍进行先手掷骰;获胜队伍的任一成员都可选择任意玩家先手;在选择战场期间更换卡组时,已确定的先手掷骰结果与先手选择也会保留。
在卡牌详情、卡牌浏览、卡组构筑、现开展示、社区预览、模拟器卡组预览和导出壁纸中,卡图的透明圆角处不再透出深色底框。
在繁忙回合中,多名玩家同时操作时不再丢失输入。
活跃的模拟器房间现在会在登录中断期间暂停并原地重连,而不会将玩家送回大厅。
卡牌浏览器的页眉与筛选控件现在会在卡牌从下方滚动时保持不透明。
动画设置骰在决斗中现在会保持统一尺寸且不显示标签;多人模式则使用紧凑的“你”/P# 与用户名提示,不再显示分离的铭牌。
三局两胜的战场设置现在会在第 2 局和第 3 局向双方显示正确的剩余选择数量,同时不泄露已锁定的选择。
法术对决弹窗现在使用紧凑的状态颜色,并在必选操作上显示 Q/W 快捷键;多人模式中,空置战场不会显示虚构的防守者,进入战场的对手会成为阻挡防守者,未参战玩家可选择放弃行动,结算链确认会标明每位响应者。
多人战场不再显示可能被误认为当前控制者的设置阶段参与者 P 标签。
法术对决与结算链现在可以独立使用;“开始阶段”会让它们保持开启,“结束回合”会完成结算,而单位指示物或重复单位不会开启新的法术对决。
已记录的结果不再遮盖或冻结场面;单人游戏无需切换视角即可推进任一受控席位。
决斗、单人游戏与单人练习现在会保留负分修正,自动加分会在目标分数处停止,且清理阶段不会宣布积分胜者。
调度会继续同时进行,并在抽取替换牌前将选中的卡牌放回受保护的主牌堆底部。
2v2 现在允许在队友一侧明置使用单位并移动非单位卡牌;仅有友军单位时不会开始战斗,且队友离开后仍可开启非战斗法术对决。
待命装备现在使用常规的“展示至基地”和“装备”控件;“向对手展示”只会改变可见性。
大厅操作会根据可用面板宽度横向排列或纵向堆叠。
发布日期 现开开包: 选择《化神争锋》现开或任一裂隙前格式,开启对应产品,然后使用生成的牌池构筑卡组。
首页与页眉搜索现在会通过裁切卡图建议模糊匹配的卡牌名称。
现开快速匹配现在会保留恢复搜索时登记的卡组,即使在连接对局期间选择了另一份现开草稿也是如此。
待命装备使用到战场时会保持面朝下;夜之锋刃从待命状态使用时,也可附着到该战场上由你控制的单位。
对局结束后,玩家仍可继续操作场面,且不会改变已记录的胜者。
在决斗、自由混战与 2v2 对局中,战场设置现在允许每位符合条件的参与者选择已登记战场或使用“随机”。
收到卡牌标记时现在每次只播放一次声音,包括场面更新或对局重新连接期间。
标准禁用列表更新后,合法的已保存与已发布卡组会重新检查,不会在编辑前一直显示为“不完整”。
模拟器对局再次允许同时调度,并让任意玩家使用结算链;结束回合会结算剩余结算链项目并关闭当前法术对决。
多人法术对决现在会在紧凑的战场弹窗中标明双方战斗者与焦点持有者,并使用更小、更清晰的操作控件。