发布日期 现开: 新牌池按标准限制赛规则使用六包《化神争锋》补充包;两种裂隙前格式仍可用于私人对局与单人游戏。
《化神争锋》构筑卡组现在可以加入标准快速匹配,已停用的《化神争锋》卡组选用开关不再显示。
发布日期 托管多人模式: 私人房间现在支持 1v1、三人或四人自由混战以及 2v2,提供 2–4 个席位、准备确认、邀请链接和紧凑设置界面。
多人规则现在使用三个战场加男爵巢穴、全体玩家优先行动权与法术对决焦点、清理阶段严格领先获胜,以及末位玩家额外符文;2v2 共享 11 分与队友优先行动权。
推进阶段现在会等待开放的规则窗口,玩家离开后会保留其余玩家的对局,且 2v2 的据守计分会跟随当前回合玩家的队伍。
模拟器设置现在按回合顺序结算调度,随机选择一局定胜负的战场,并采用官方决斗起手抽牌与后手玩家符文规则。
多人场面会缩放紧凑区域、放大当前远端场面、固定牌堆数量,并在不暴露私密信息的前提下显示分数、颜色、在线状态、标记、表情和卡牌控制权。
跨玩家附着物在移动与分离时会留在对应单位旁;“装备”会从可见且未附着的基地装备开始,并以可见的场上单位为目标。
标准构筑会拒绝隐秘追踪者、攀圣长阶与荣耀竞技场;易,无极剑圣仅在构筑 2v2 中禁用。
包括决斗在内的托管房间,在设置期间有人离开时会返回干净的大厅,且同时发生的操作不再覆盖离开事件。
决斗、单人游戏与单人练习会隐藏多人 P 标签并拒绝非活跃第三战场交互;观战者仍可看到主动展示的内容,且玩家离开后的决斗场面仍可查看。
更新日志
第 32 周
2026年8月3日至9日
在线对局、单人游戏与单人练习中的调度卡牌现在会在弧线移动到位时直接成为真实手牌,不再在抽取替换牌前出现可见的交换。
导航至卡牌浏览、卡牌详情、卡组页面或模拟器时,现在会立即显示目标页面,同时继续载入其内容。
模拟器进入房间时现在可以从缓慢或中断的连接中恢复,不会让大厅控件卡住;快速匹配在准备期间也可以取消。
大型场面图像现在会在高像素密度显示器上载入更高分辨率的版本。
模拟器的单人练习设置现在会在选择先手或后手时使用带插图的先手选择面板。
有效的牌堆查看界面及其他已打开的场面面板现在会保持原位,只有玩法操作被丢弃时才会提示玩家;“回退”和“前进”仍会关闭先前时间线中的视图。
在较窄的桌面端宽度下,页眉搜索控件现在不会再与导航链接重叠;“系列”“现开”和“随机”仍可从菜单中访问。
卡组构筑器现在会在主牌和备牌之间共享搜索与卡牌筛选,同时让其他分区继续保留各自的筛选条件。
玩家现在会在重新连接期间留在对局中;观战可见性变更也只会让受影响的观战者重新连接。
模拟器的牌堆查看现在会将更多控件收纳到“更多”菜单中,包括私下查看底牌并可选择展示,以及只洗混主牌堆中未回收的卡牌、同时将已回收卡牌保留在牌堆底部。
打开牌堆查看时,锚定在场面边缘的控件和牌堆现在会保持原位。